Wanderer

[News]
[History]
[World]
[Rules]
[Sponsors]
[Services]
[Info]

Färdigheter (skills)

Psyke

Rollpersonens Psyke definierar dess psykiska, mentala styrka. Med Psyke motstår man bland annat förhör, och ett starkt Psyke kan förmildra vissa psykoaktivers negativa effekter.

Kroppstyp (BodyType)

Det här värdet definierar rollpersonens kroppsbyggnad och tålighet. Ju bättre Kroppstyp desto mer skada tålrollpersonen innan man måste ringa 112. Hög Kroppstyp betyder hög motståndskraft mot gifter och droger, och är grundläggande i närstrid.

Färdigheternas underkategorier

Teknik


- Grund
- Medicinsk
- Cyber
- Dator
- Säkerhets

Medicin


- Första hjälp
- Kirurgisk
- Kemisk
- Förhör
- Fysiskt
- Psykologiskt

Förfalskning

  • Traditionell
  • Elektronisk

Militär

  • Sprängteknik
  • Tunga vapen Färdighetsgrader ================

1 - 2 -Du förstår grunderna 3 - 4 -Du kan göra grundläggande saker 5 - 6 -Du är yrkeskunnig 7 - 8 -Du är en högt utbildad specialist 9 - 10 -Du är ett världsberömt geni

När du vill göra något utanför din specialisation, dela din Färdighetsgrad med 2. Alltså kan en specialist (8) på Elektronisk förfalskning förfalska till exempel dokument (traditionella) med en grad på 4. I oklara fall, fråga spelledarna.

Teknik


Grund
        Färdighet i att använda all brukselektronik, alltså att du kan använda en
        brödrost etc.

Medicin
        Du kan använda och underhålla medicinsk teknik och utrustning.

Cyber
        Du kan använda, reparera och installera cybernetik. Att reparera
        cyberutrustning tar 4 h / din färdighetsgrad. Utan bra utrustning fördubblas
        reparationstiden.

Dator
        Din kunskap i att använda datorer, från ordbehandling till hacking.

Säkerhets
        Säkerhetsteknik berättar om hur bra du är på att kringgå och installera
        säkerhetssystem. Färdigheten         fungerar bara på teknisk utrustning, inte på
        människan som sitter bakom övervakningskameran. Jämför din         nivå med den som
        finns i spelinstruktionerna vid säkerhetssystemet.

Medicin


Första hjälp
        Stabiliserar patientens tillstånd. Läker små sår och skador.

Kirurgi
        Färdigheten att skära upp folk för olika avsikter, men ändå så, att man får
        dem hoplappade igen. Fungerar fullvärdigt som Första hjälp.

Kemi
        Allt som har med provrör och Erlenmeyer-flaskor att göra, det vill säga
        droger, gifter, mediciner, biologisk krigföring och så vidare.

Förhör

Jämför din färdighet med motståndarens Psyke, vid jämnt spel förlorar förhöraren.

Fysiskt
        Du är bra på att orsaka smärta. Oftast talar människor du förhör, i bland
        dör de också. Svarens sanningshalt         är det si och så med, förhörda säger ofta
        vad de tror du vill höra.

Psykologiskt
        Du använder droger och psykologi på dem du förhör för att få sanningen ur
        dem. Visst tar det tid, men om du får offret att tala, är det oftast
        sanningen du hör. Slutresultatet är tyvärr ofta att dina patienter inte är i
         något mentalt toppskick. Att tvinga information ur någon tar 15 min + 5 x din
        Färdighetsnivå i minuter. Du         kan också använda en lägre nivå, och arbeta
        snabbare, men om du ändrar dig och vill arbeta med full nivå, måste du börja
        från början.

Förfalskning

När du kontrollerar dokument eller annat, jämför din förfalskningsnivå med
förfalskningens, vid jämnt spel avslöjas förfalskningen.

Traditionell
        Förfalskning av pappers- och plastdokument, pärlor, diamanter, sedlar etc.

Elektronisk
        Kreditkort, Trauma Troup-kort, elektroniska nycklar etc.

Militär

Sprängteknik
        Du är skolad i att placera och desarmera bomber. Du kan inte bygga bomber
        eller elektroniska tändhattar med den här färdigheten.

Tunga vapen
        Du är utbildad i att använda tunga vapen så som raketgevär, granatkastare
        och så vidare. Den här färdigheten         behövs för att använda vad som helst
        för vapen tyngre än ett normalt maskingevär.

Specialfärdigheter

Om din rollperson har specialfärdigheter så framgår deras funktion på rollformuläret. Om något är oklart, kontakta spelledarna.


Copyright 1997 Eteläsuomen Rooli- ja Strategiapeliyhdistys ry.

All rights reserved. Copyright of all material is property of the respected owner.
Written by Timo.Multamaki@wanderer.org on 12.03.1998.
Technical comments to webmaster.