Färdigheter (skills)
PsykeRollpersonens Psyke definierar dess psykiska, mentala styrka. Med Psyke motstår man bland annat förhör, och ett starkt Psyke kan förmildra vissa psykoaktivers negativa effekter. Kroppstyp (BodyType)Det här värdet definierar rollpersonens kroppsbyggnad och tålighet. Ju bättre Kroppstyp desto mer skada tålrollpersonen innan man måste ringa 112. Hög Kroppstyp betyder hög motståndskraft mot gifter och droger, och är grundläggande i närstrid. Färdigheternas underkategorierTeknik- Grund - Medicinsk - Cyber - Dator - Säkerhets Medicin- Första hjälp - Kirurgisk - Kemisk - Förhör - Fysiskt - Psykologiskt Förfalskning
Militär
1 - 2 -Du förstår grunderna 3 - 4 -Du kan göra grundläggande saker 5 - 6 -Du är yrkeskunnig 7 - 8 -Du är en högt utbildad specialist 9 - 10 -Du är ett världsberömt geni När du vill göra något utanför din specialisation, dela din Färdighetsgrad med 2. Alltså kan en specialist (8) på Elektronisk förfalskning förfalska till exempel dokument (traditionella) med en grad på 4. I oklara fall, fråga spelledarna. Teknik
Grund
Färdighet i att använda all brukselektronik, alltså att du kan använda en
brödrost etc.
Medicin
Du kan använda och underhålla medicinsk teknik och utrustning.
Cyber
Du kan använda, reparera och installera cybernetik. Att reparera
cyberutrustning tar 4 h / din färdighetsgrad. Utan bra utrustning fördubblas
reparationstiden.
Dator
Din kunskap i att använda datorer, från ordbehandling till hacking.
Säkerhets
Säkerhetsteknik berättar om hur bra du är på att kringgå och installera
säkerhetssystem. Färdigheten fungerar bara på teknisk utrustning, inte på
människan som sitter bakom övervakningskameran. Jämför din nivå med den som
finns i spelinstruktionerna vid säkerhetssystemet.
Medicin
Första hjälp
Stabiliserar patientens tillstånd. Läker små sår och skador.
Kirurgi
Färdigheten att skära upp folk för olika avsikter, men ändå så, att man får
dem hoplappade igen. Fungerar fullvärdigt som Första hjälp.
Kemi
Allt som har med provrör och Erlenmeyer-flaskor att göra, det vill säga
droger, gifter, mediciner, biologisk krigföring och så vidare.
Förhör
Jämför din färdighet med motståndarens Psyke, vid jämnt spel förlorar förhöraren.
Fysiskt
Du är bra på att orsaka smärta. Oftast talar människor du förhör, i bland
dör de också. Svarens sanningshalt är det si och så med, förhörda säger ofta
vad de tror du vill höra.
Psykologiskt
Du använder droger och psykologi på dem du förhör för att få sanningen ur
dem. Visst tar det tid, men om du får offret att tala, är det oftast
sanningen du hör. Slutresultatet är tyvärr ofta att dina patienter inte är i
något mentalt toppskick. Att tvinga information ur någon tar 15 min + 5 x din
Färdighetsnivå i minuter. Du kan också använda en lägre nivå, och arbeta
snabbare, men om du ändrar dig och vill arbeta med full nivå, måste du börja
från början.
Förfalskning
När du kontrollerar dokument eller annat, jämför din förfalskningsnivå med
förfalskningens, vid jämnt spel avslöjas förfalskningen.
Traditionell
Förfalskning av pappers- och plastdokument, pärlor, diamanter, sedlar etc.
Elektronisk
Kreditkort, Trauma Troup-kort, elektroniska nycklar etc.
Militär
Sprängteknik
Du är skolad i att placera och desarmera bomber. Du kan inte bygga bomber
eller elektroniska tändhattar med den här färdigheten.
Tunga vapen
Du är utbildad i att använda tunga vapen så som raketgevär, granatkastare
och så vidare. Den här färdigheten behövs för att använda vad som helst
för vapen tyngre än ett normalt maskingevär.
SpecialfärdigheterOm din rollperson har specialfärdigheter så framgår deras funktion på rollformuläret. Om något är oklart, kontakta spelledarna. |
|
|
|