Timo.Multamaki 19980312 se: www/rules/skills translator: Markus.Drake Färdigheter (skills) Psyke ===== Rollpersonens Psyke definierar dess psykiska, mentala styrka. Med Psyke motstår man bland annat förhör, och ett starkt Psyke kan förmildra vissa psykoaktivers negativa effekter. Kroppstyp (BodyType) ==================== Det här värdet definierar rollpersonens kroppsbyggnad och tålighet. Ju bättre Kroppstyp desto mer skada tålrollpersonen innan man måste ringa 112. Hög Kroppstyp betyder hög motståndskraft mot gifter och droger, och är grundläggande i närstrid. Färdigheternas underkategorier ============================== Teknik ------ - Grund - Medicinsk - Cyber - Dator - Säkerhets Medicin ------- - Första hjälp - Kirurgisk - Kemisk - Förhör - Fysiskt - Psykologiskt Förfalskning ------------ - Traditionell - Elektronisk Militär ------- - Sprängteknik - Tunga vapen Färdighetsgrader ================ 1 - 2 -Du förstår grunderna 3 - 4 -Du kan göra grundläggande saker 5 - 6 -Du är yrkeskunnig 7 - 8 -Du är en högt utbildad specialist 9 - 10 -Du är ett världsberömt geni När du vill göra något utanför din specialisation, dela din Färdighetsgrad med 2. Alltså kan en specialist (8) på Elektronisk förfalskning förfalska till exempel dokument (traditionella) med en grad på 4. I oklara fall, fråga spelledarna. Teknik ------ *Grund* Färdighet i att använda all brukselektronik, alltså att du kan använda en brödrost etc. *Medicin* Du kan använda och underhålla medicinsk teknik och utrustning. *Cyber* Du kan använda, reparera och installera cybernetik. Att reparera cyberutrustning tar 4 h / din färdighetsgrad. Utan bra utrustning fördubblas reparationstiden. *Dator* Din kunskap i att använda datorer, från ordbehandling till hacking. *Säkerhets* Säkerhetsteknik berättar om hur bra du är på att kringgå och installera säkerhetssystem. Färdigheten fungerar bara på teknisk utrustning, inte på människan som sitter bakom övervakningskameran. Jämför din nivå med den som finns i spelinstruktionerna vid säkerhetssystemet. Medicin ------- *Första hjälp* Stabiliserar patientens tillstånd. Läker små sår och skador. *Kirurgi* Färdigheten att skära upp folk för olika avsikter, men ändå så, att man får dem hoplappade igen. Fungerar fullvärdigt som Första hjälp. *Kemi* Allt som har med provrör och Erlenmeyer-flaskor att göra, det vill säga droger, gifter, mediciner, biologisk krigföring och så vidare. Förhör ------ Jämför din färdighet med motståndarens Psyke, vid jämnt spel förlorar förhöraren. *Fysiskt* Du är bra på att orsaka smärta. Oftast talar människor du förhör, i bland dör de också. Svarens sanningshalt är det si och så med, förhörda säger ofta vad de tror du vill höra. *Psykologiskt* Du använder droger och psykologi på dem du förhör för att få sanningen ur dem. Visst tar det tid, men om du får offret att tala, är det oftast sanningen du hör. Slutresultatet är tyvärr ofta att dina patienter inte är i något mentalt toppskick. Att tvinga information ur någon tar 15 min + 5 x din Färdighetsnivå i minuter. Du kan också använda en lägre nivå, och arbeta snabbare, men om du ändrar dig och vill arbeta med full nivå, måste du börja från början. Förfalskning ------------ När du kontrollerar dokument eller annat, jämför din förfalskningsnivå med förfalskningens, vid jämnt spel avslöjas förfalskningen. *Traditionell* Förfalskning av pappers- och plastdokument, pärlor, diamanter, sedlar etc. *Elektronisk* Kreditkort, Trauma Troup-kort, elektroniska nycklar etc. Militär ------- *Sprängteknik* Du är skolad i att placera och desarmera bomber. Du kan inte bygga bomber eller elektroniska tändhattar med den här färdigheten. *Tunga vapen* Du är utbildad i att använda tunga vapen så som raketgevär, granatkastare och så vidare. Den här färdigheten behövs för att använda vad som helst för vapen tyngre än ett normalt maskingevär. Specialfärdigheter ------------------ Om din rollperson har specialfärdigheter så framgår deras funktion på rollformuläret. Om något är oklart, kontakta spelledarna.