Simulationsnivåer
Spelarna får var sitt ID-kort, med två värden som berättar spelarens OFF-GAME-simulationsnivä, alltså vad spelaren går med på att bli utsatt för. Det ena värdet står för den fysiska simulationsnivån, alltså saker som gör ont, det andra för den psykiska, alltså saker som kan kännas förnedrande eller skrämmande. Varje värde kan vara antingen A, B, C eller D. A, B och C kan fritt väljas av spelaren, medan D bara delas ut av huvudspelledarna. Spelaren skall själv välja en simulationsnivå som passar den egna önskan om inlevelse och känns angenäm. Om spelledare eller spelare under spelets gång upptäcker att nivån är dåligt vald kan den ändras. Du behöver inte gå med på någonting bara för att det enligt din klass är OK. Fysisk
Psykisk
Klasserna fungerar så att när två personer möts spelar de enligt dens önskemål som har en "snällare" klass, så att ingen tvingas med i något som inte passar dem. ALLTSÅ: en spelare med psykisk B & fysisk C och en spelare med psykisk D & fysisk B träffas. De spelar med klasserna psykisk B och fysisk B. Vidare får spelare bara göra saker åt varandra som den egna klassen tillåter. Till exempel släpar inte någon med fysisk C ner någon med fysisk D för trappor, utan snarare leder spelaren bryskt ner den andra vid handleden, så som fysisk B tillåter. Om spelsituationen det kräver kan man, med ÖMSESIDIG överenskommelse, låta ifrågavarande fysisk C släpa ner fysisk D för trapporna. Överenskommelsen gäller naturligtvis endast i den specifika situationen, och mellan de två specifika spelarna. Klasserna är inte någon lagbok. De skall genast sänkas om något inte känns bra. De är riktlinjer som finns för att alla skall få spela på sina egna villkor, och för att undvika situationer i vilka spelarna går för långt och ger dålig stämning. I sista hand bestämmer huvudspelledarna om klasserna. D ges inte åt nybörjare. |
|
|
|