Timo.Multamaki 19980612 se: www/rules/player_categorizing translator: markus.Drake Simulationsnivåer Spelarna får var sitt ID-kort, med två värden som berättar spelarens OFF-GAME-simulationsnivä, alltså vad spelaren går med på att bli utsatt för. Det ena värdet står för den fysiska simulationsnivån, alltså saker som gör ont, det andra för den psykiska, alltså saker som kan kännas förnedrande eller skrämmande. Varje värde kan vara antingen A, B, C eller D. A, B och C kan fritt väljas av spelaren, medan D bara delas ut av huvudspelledarna. Spelaren skall själv välja en simulationsnivå som passar den egna önskan om inlevelse och känns angenäm. Om spelledare eller spelare under spelets gång upptäcker att nivån är dåligt vald kan den ändras. Du behöver inte gå med på någonting bara för att det enligt din klass är OK. Fysisk ------ - *A* Vänligt beröring tillåten, till exempel handskakningar och knackningar på axeln. Närstrid löses med sten-papper-sax-metoden. Vid jämnt spel vinner den med högre kroppstyp. Om båda slagskämparna har samma kroppstyp tar båda skada. - *B* Spelaren får knuffas omkring i inlevelsesyfte, och kan dras från ställe till ställe vid handleden. All mer agressiv beröring sköts med tal, till exempel "Jag sparkar ner dig för trapporna här". Närstrid avgörs i slow-motion och med mycket lätta beröringar i stället för slag. - *C* Spelaren får knuffas omkring och släpas, bindas och låsas in i garderober. Allt som kan skada eller orsaka smärta är förbjudet. Närstrid utkämpas något långsammare än på riktigt, med lätta beröringar som markerar träffar. - *D* Man får göra dig illa, så länge inga riktiga skador uppstår. Närstriden är med normal snabbhet, men utan kraft bakom slagen. Psykisk ------- - *A* Mental okränkbarhet. Inga hotelser får kännas hotfulla, och verbal sexuell provokation måste vara snäll och försiktig. - *B* Hotelser och flirt utan fysisk beröring godkänns, alltså mildt psykiskt våld. Spelaren får hotas med vapen placerade mot tinningen eller låsas in i ett skåp. - *C* Du godkänner att du kan bli inlåst i ett mörkt skåp, där du kan bli bunden och tvingas lyssna på obestämt oljud. Vem som helst kan göra fysiska närmanden mot dig. - *D* I princip är allt tillåtet, om du inte specifikt förbjuder det. Klasserna fungerar så att när två personer möts spelar de enligt dens önskemål som har en "snällare" klass, så att ingen tvingas med i något som inte passar dem. ALLTSÅ: en spelare med psykisk B & fysisk C och en spelare med psykisk D & fysisk B träffas. De spelar med klasserna psykisk B och fysisk B. Vidare får spelare bara göra saker åt varandra som den egna klassen tillåter. Till exempel släpar inte någon med fysisk C ner någon med fysisk D för trappor, utan snarare leder spelaren bryskt ner den andra vid handleden, så som fysisk B tillåter. Om spelsituationen det kräver kan man, med ÖMSESIDIG överenskommelse, låta ifrågavarande fysisk C släpa ner fysisk D för trapporna. Överenskommelsen gäller naturligtvis endast i den specifika situationen, och mellan de två specifika spelarna. Klasserna är inte någon lagbok. De skall genast sänkas om något inte känns bra. De är riktlinjer som finns för att alla skall få spela på sina egna villkor, och för att undvika situationer i vilka spelarna går för långt och ger dålig stämning. I sista hand bestämmer huvudspelledarna om klasserna. D ges inte åt nybörjare.