Terhi.saila 19980119 fi: www/rules/drugs Huumeet Vaikutusaika ============ Vaikutusajat on ilmaistu seuraavasti: vaikutusaika/neutraalitila/jälkivaikutus (miedoissa kamoissa, joilla ei ole kummempia jälkivaikutuksia ilmoitetaan vain vaikutusaika). Ennen jälkivaikutusta on siis ajanjakso, jolloin jälkivaikutukset eivät vielä ole alkaneet, mutta varsinainen vaikutus on jo jotakuinkin häipynyt. Tällöin sopisi eläytyä juuri koetun tripin tunnelmiin, vaikka olo onkin jo jotakuinkin normalisoitunut - onhan juuri koettu tuoreessa muistissa. HUOM: Yhden kaman sivuvaikutuksia/jälkitilaa EI voi eliminoida ottamalla toista kamaa. Jos vaikka olet Bodyslamin jäljiltä pahoinvoiva ja otat päälle Miragea, niin olet sitten vain pahoinvoiva kivojen visioiden kera. (Mikä voi olla hauskaa ja haasteellista eläytymisen kannalta...) Vaikutukset paranemisaikaan kestävät KOKO vaikutusajan keston esim: Control VAI: 1t/2t/1,5t PAR: +10%; paraneminen siis hidastuu 10%:lla 4,5 tunnin ajaksi. Addiktio ======== Addiktoitumiseen vaikuttaa psyyke. Addiktioluvut on kirjoitettu psyykelle 4-7. Psyyke 1-3 addiktoituu yhdellä annoksella vähemmän, psyyke 8-10 puolestaan kestää yhden annoksen enemmän addiktoitumatta. Addiktoiva määrä tarkoittaa luvun ilmoittamaa määrää ERILLISIÄ käyttökertoja viikon sisällä otettuna. [HAHMONKIRJOITTAJAT HUOM: Kirjoittakaa hahmoihin montako annosta mitäkin kamaa he ovat ottaneet viimeisen viikon sisään, jotta pelaaja tietäisi milloin hän addiktoituu!] *Jälkivaikutusten/vieroitusoireiden peliohje:* Niin kauan, kun hahmo ei ole addiktoitunut voi jälkivaikutukset pelata melko löysästi, mutta niitä ei kuitenkaan saa kokonaan unohtaa. Kun hahmo on addiktoitunut, vieroitusoireet muodostuvat TODELLA intensiivisesti pelatuista jälkivaikutuksista, minkä jälkeen hahmon on vaikeaa ajatella muuta, kuin uuden annoksen saamista ja hän saa satunnaisia lyhyitä kohtauksia asianomaisia jälkivaikutuksia kunnes hän ottaa uuden annoksen. Yliannostukset ============== Tappava yliannos seuraa, kun ainetta otetaan liian paljon liian lyhyessä ajassa. Eli: Yliannosluku on se määrä annoksia, joka vaikuttaa KERRALLAAN. Eli yhtaikaa otettuna, tai otettuna kun edellisen annoksen vaikutus on vielä voimassa. Yliannosluku on kirjoitettu kehotyypille normaali. Vahva voi ottaa yhden napin enemmän tilttaamatta, heikko puolestaan tipahtaa jo yhtä nappia vähäisemmästä annoksesta jne. Yliannos aiheuttaa kuoleman ellei hahmoa stabiloida 15 minuutin kuluessa. Lisää kivaa otsikon "Huonoja Kamakombinaatioita" alla. Soberup-lääke kumoaa minkä tahansa yliannoksen. TAPPAVAA yliliannosta ei voi saada kaikista aineista. Seuraavista aineista yliannossääntöjen mukainen nappaaminen aiheuttaa vain sivuvaikutusten pahenemisen niin, että hahmo ei pysty edes puhumaan tai kävelemään ja on kykenemätön mihinkään toimintaan kolmen tunnin ajan: Kaikki miedot huumeet, hallusinogeenit, kaikki seksihuumeet, Mello. Yliannostus alkaa vaikuttaa heti kun ratkaiseva annos on otettu, mitään neutraalia välitilaa ei ole. Suositeltavaa on, että pelaaja esittäisi noin minuutin pituisen extreme-version kyseisen huumeen vaikutuksesta, minkä jälkeen taju lähtee. *Merkinnät:* PR=proppi, VAI=kesto, SIV= sivuvaikutukset PAR=vaikutus paranemisaikaan, ja OD= yliannos ADD=addiktoiva annosmäärä, $= hinta. Valmistajat suluissa kaman nimen perässä: HD= Humanodyne, BL= Black Lotus, MT= Meditech, ST= Stimulation Inc, X=X-Stuff Inc, CT= Creative Tabs. Hinnat ovat OVH:ta ja voivat vaihdella myyjän, ostajan tai vaikka auringonpilkkujen vaiheen mukaan. UPPERIT ======= Nämä ovat siis amfetamiini/kokaiini-tyyppisiä synteettisiä piristeitä. Lisäävät reaktionopeutta, laittomat näistä myös tekevät enemmän tai vähemmän aggressiivisiksi. Näläntunne ja väsymys katoavat. Yleismaku: Salmiakki (paitsi High Voltage) High Voltage (HD, ST, CT) Mieto, laillinen. PR: Battery-juoma VAI: 2 t PAR: - ADD: - OD: 8 $: 3-5 Eyen Strato (BL, ST) Keskivahva, laiton. PR: VAI: 1t/2t/1,5t SIV: tärisyttää, otettava iisisti PAR: +30% ADD: 5 OD: 4 $: 30-50 Eyen Rage (BL, MT) Vahva, laiton. PR: VAI: 30min/1,5t/45min SIV: pahaa tärinää, mikrounta, pakko levätä PAR: +40% ADD: 3 OD: 2 $: 100-150 Eyen DOWNERIT -------- Synteettisiä rauhoittavia. Näistä tulee sumuisen tyyni olo - toisaalta ei sitten oikein jaksa tehdä mitään erityisen vaativaa. Rankempi ajattelutyökään ei tahdo onnistua. Smurff (HD,CT,ST) Mieto, laillinen. PR: VAI: 2t PAR: - ADD: - OD: 8 $: 3-5 Eyen Huom! Jos otat enemmän kuin 3 Smurffia 12 tunnin aikana, kasvojesi iho alkaa sinertää. Bodyslam (MT,BL) Keskivahva, laiton. PR: VAI: 1t/2t/1,5t SIV: pahoinvointia, lähimuisti pätkii PAR: +5% ADD: 5 OD: 4 $: 20-30 Eyen Tilt (X) Vahva, laiton. PR: VAI+SIV: 30min zombiena / 1t tajuttomana / 45min zombiena PAR: +-0, mutta stabiloi! ADD: 3 OD: 2 $: 100+ Eyen HALLUSINOGEENIT --------------- Huom pelaajat! Jos olo ei ole hyvä kun nappaat hallun, voi seurata paha trippi... saatte itse päättää milloin olisi soveliasta ahdistua. Eläytykää! Mirage (HD,CT,MT) Mieto, laillinen. Värit tuntuvat kirkkaammilta kuin yleensä, ääriviivat epäselviltä. Voit kuulla vaimeaa musiikkia ihan missä tahansa äänessä esim. ilmastointilaitteen kohinassa. PR: VAI: 2t PAR: - ADD: - OD: 8 $: 4-6 Eyen Videodrome (BL,ST) Keskivahva, laiton. Kaikki neonvärit sekä punainen ja pinkki laukaisevat vaikuttavia visuaalisia hallusinaatioita. PR: VAI: 1t/2t/1,5t SIV: Punainen ja pinkki ahdistavat pahasti, haluat karkuun niiltä. Neonvärit vetävät puoleensa, haluat nähdä niitä tosi läheltä. PAR: - ADD: - OD: 4 $: 10-15 Eyen Muumi (BL,X) Vahva, laiton. VAI+SIV: 30min/1t/45min Täyslaidalta hallusinaatioita kaikille aisteille. Maailma on edelleen "looginen" kokonaisuus, aistisi vain tulkitsevat kaiken tuohon nimenomaiseen kokonaisuuteen sopivasti. Tripin aikana koettu "uusi" maailma voi olla ihan mikä tahansa riippuen mm. hahmon persoonallisuudesta, kiinnostuksenaiheista jne. Esimerkki: Wanderer-alus on Muumitalo. Kylläpä muuten ZPG:n vartija ilahtuu kun moikkaat häntä iloisella "Moi Muumipappa" huudolla... Neutraalina väliaikana tulee lyhyitä takautumia juuri koetusta tripistä. Sivuvaikutukset liittyvät koetun tripin maailmaan: Em tapauksessa narkkaria ahdistaisi kirjoileva ja nyrkkiä puiva Pikku-Myy -lauma. PAR: +10% ADD:4 OD: 2 $: 80+ Eyen COCTAILIT --------- Nämä ovat sekoituksia, jotka koostuvat etupäässä uppereista ja hallusinogeeneistä. Nämä ovat hyvää tavaraa bailaamiseen: Olet energisempi ja kun kaikki aistit herkistyvät bailaaminen tuntuu myäs intensiivisemmältä. Tämä kama saa sinut HALUAMAAN bailata. Alkoholikin maistuu sekaan, mutta ei väsytä niinkuin se muutoin saattaisi. Ellet muista juoda muutakin kuin alkoholia on uhkana dehydraatio - kuolemantapauksiakin sattuu silloin tälläin. Rave (ST,CT) Mieto, laillinen. Melko tavanomainen party-piriste. PR: VAI: 2t PAR: - ADD: - OD: 8 $: 6-10 Eyen Mindblast (BL) Keskivahva, laiton. Suosittu niin rankempien bändien, kuin niiden yleisönkin keskuudessa; sopivasti kunnon bändikeikan pituinen vaikutusaika... PR: VAI: 1t/2t/1,5t SIV: mieletön kutina joka paikassa PAR: 10% ADD: 5 OD: 4 $: 50-80 Eyen Wacko (BL,X) Vahva, laiton. Todellisille partyhirmuille pitkän bailuputken loppupään piristykseksi. PR: VAI: 30min/1t/45min SIV: Tulet tosi herkälle tuulelle. Jos joku sanoo pahasti tai edes katsoo pahasti tai jotain alat itkeä. PAR: +25% ADD:3 OD: 2 $: 100-150 Eyen SEKSIHUUMEET ------------ Horneé lisää halua, Riot kykyä ja Inferno molempia Horneé (ST) Keskivahva, laillinen. PR: VAI: 1t/2t/1,5t SIV: syljen ja muun liman eritys lisääntyy PAR: - ADD: - OD: 4 $: 10 Eyen Riot (HD,MD) Keskivahva, laillinen. PR: VAI: 1t/2t/1,5t SIV: kramppeja alapäässä PAR: +5% ADD: - OD: 4 $: 30-50 Eyen Inferno (ST,MD) Keskivahva, laiton. PR: VAI: 1t/2t/1,5t SIV: ihosta katoaa tunto kokonaan/melkein kokonaan PAR: +15% (ADD: 3) OD: 4 $: 100+ Eyen HUOM: Infernon erikoispiirre on se, että vaikka se ei muuten synnytä riippuvuutta, se kyllä addiktoi jos sitä otetaan YHDESSÄ jonkin addiktoivan kaman kanssa. Eikä kaman tarvitse olla samaa joka kerta. MUITA KAMOJA ------------ Mello (CT,HD) Laillinen. Synteettinen kannabinoli.Tekee passiivisen rennon ja hyvän olon. Voi aiheuttaa lieviä kuulohallusinaatioita. Keskittyminen mihin tahansa yhteen aistiin kerrallaan on helppoa joten mm ruoka ja seksi maistuvat. Lievä paranoia on mahdollinen, jos olo ei ole alunperin ollut kovin hyvä. PR: VAI: 2t SIV: suuret annokset aiheuttavat syvän unen. Lähimuisti saattaa pätkiä. PAR: - ADD: - OD: 10 $:6-10 Eyen Freefall (BL,X) Laiton. Synteettinen heroiini. Saa sinut tuntemaan, että todella syvällisesti ymmärrät maailmaa. Kaikki asiat ovat okei, tai ovat ainakin saatavissa sille mallille todella helposti. Suuri hyvänolontunne. PR: pölysokeri VAI: 1t/2t/1,5t SIV: kylmä hiki, pahoinvointi, ripuli, kiputiloja, pelkotiloja, kouristuksia, uhkaavan kuoleman tunne, pikku-ukkoja. PAR: +35% ADD: 2 OD: 2 $: 20-30 Eyen Chill (MD,X) Laiton. Erinomaisen käyttökelpoinen kama sooloille. Tekee sinut välinpitämättömäksi muiden ihmisten iloille ja suruille. Selkeyttää ajatuksia ja osapuilleen kolminker-taistaa itsetunnon. Olet jumala - kukaan ei voi vahingoittaa sinua. Olet tosi cool. Sarjamurhaajien suosikkihuume... PR: VAI: 1t/2t/1,5t SIV: Välinpitämättömyys muita kohtaan säilyy, mutta itsetunto romahtaa ja paranoia nostaa rumaa pikku päätään. Eivätkö ihmiset naureskelekin tumpeloinnillesi selkäsi takana? PAR: - ADD: 3 OD: 3 $: 250+ Eyen Control (MT,ST,BL) Laiton. Pohdiskeluhuume, nettareiden ja hullujen tiedemiesten suosikki. Fyysisesti yhtä väsyttävä kuin mikä tahansa downeri, mutta ei tuota samaa sumuista mielentilaa. Päinvastoin, ajattelu on erittäin kirkasta ja nopeaa. Tämä tavara on muuttunut friikkien oudosta kamasta nettarityökaluksi, joten katulajikkeetkin ovat melko puhtaita nykyään. PR: VAI: 1t/2t/1,5t SIV: ahdistusta, paranoiaa, alemmuudentun-teita. Nämä ovat VAIN psykologisia vaikutuksia, mutta se ei tee niistä vähemmän ikäviä; tiedät kuinka tumpelo olet kun et käytä Controlia. PAR: +10% ADD: psyyken osoittama lukema OD: 4 $: 30-50 Eyen Funk (BL,X) Laiton. Tämä nerokas kama yhdistää kaikki uppereiden ja hallusinogeenien huonot puolet, mutta toisaalta siitä tulee TOSI HYVÄ OLO! Nostaa kipukynnystä (pelillisesti kuin kipueditori) ja kestävyyttä. Rankkojen jätkien bailuhuume. VAI: 30min/1t/45min SIV: kiputiloja, verenvuotoa kaikista ruumiinaukoista. Huom! Funkia käyttävien hahmojen pelaajat: Tekoverta mukaan peliin. PAR: +50% ADD: 2 OD: 2 $: 80+ Eyen HUONOJA KAMAKOMBINAATIOITA -------------------------- Freefall / Funk / Rage / Tilt Nämä ovat kaikki niin rankkoja kamoja, että niitä ei kannata ottaa yhdessä. Yhdistelmä mistä tahansa kahdesta saa aikaan rintakipuja ja rytmihäiriöitä. Sitten seuraa muutaman minuutin mieletön ylikierroksilla käyminen, jonka jälkeen käyttäjä joutuu kammiovärinään. Hei oliko kellään käynnistyskaapeleita? Chill & Rage / Control & Rage Aivojen puhekeskus menee sekaisin, mistä seuraa hirvittävä paranoia ja afasia kumpaankin suuntaan; puhe muuttuu siansaksaksi, eikä muitten puhetta ymmärrä. Tätä sitten kestää 40 minuuttia. Kova sana uskovaispiireissä. Cool & Muumi yhdessä aiheuttavat noin 20 minuutin täydellisen katatonian. Suosittu yhdistelmä SM harrastajien parissa todella avuttomia hetkiä varten. Inferno & Wacko/Rage/Funk Tuntuu kuin iho olisi tulessa. Onneton repii KAIKKI (ujot pelaajat vain lähes kaikki) vaatteet pois päältä ja lähtee etsimään kylmää vettä tai jäitä. Videodrome/Muumi & Mindblast/Wacko Näillä saa aikaan oikein hienon lyhytkestoisen paranoidin skitsofrenian harhoineen kaikkineen. "Mä oon saippuakauppias ja sä oot kelloseppä ja se tietää sen ja siks se haluaa tappaa mut..." Sitäpaitsi eivätkä parhaan kaverisi/rakkaasi silmät loistakin oudon helvetillisen punaisina tietyssä valossa? Pelattava hyvin. Tämän tilan kesto on noin puoli tuntia, mistä kymmenisen minuuttia alkuvaiheessa menee siihen, kun paranoiat kehittyvät täyteen voimakkuuteensa. Funk on sitten sellaista iloista kamaa, että sen kanssa ei kannata ottaa keskivahvoja tai vahvoja halluja tai coctaileja (Videodrome, Muumi, Mindblast, Wacko) Seurauksena on halu ryhtyä melkoisen tuhoisiin tekoihin. Tyypillisimmillään tämä kohdistuu nimenomaan juuri itseen eikä toisiin. Funkhan nostaa kipukynnystä... (pelillisesti kipueditori) Ehkä olet kyllästynyt kyberkäteesi ja haluat sen HETI pois... tämä tila kestää kymmenen minuuttia, minkä jälkeen seuraa viiden minuutin tajuttomuus, jonka aikana virtsarakon sulkijalihas rentoutuu. Pelillisesti tämä tarkoittaa, että pelaajan on kaadettava 3 dl vettä housuilleen. Tilt yhdistettynä mihin tahansa seksihuumeeseen aiheuttaa myäs tämän ilmiän. Riittää kun ottaa saman vuorokauden aikana molempia ja missä järjestyksessä tahansa. Rakon tyhjentyminen tapahtuu minuutin sisällä toisen napin nappaamisesta. KAMAT JA KYBERNETIIKKA ---------------------- Wacko yksinään tai kombinaatiot Strato & Muumi ja Rage & Muumi pistävät kybernetiikan sekaisin. Syynä tähän on se, että ne sotkevat hermoston välittäjäaineiden toimintaa, jolloin lihan ja koneen välinen kommunikaatio ei oikein toimi. Tämä tila kestää 30 minuuttia. "Staattiseen" kyberiin (ihokudos, ihotasku,ihonalainen panssari, SynthHair, Rippers, Wolverines jne.) Kamat eivät tietenkään vaikuta. *Esimerkkejä:* /Fashionware: kello toimii miten sattuu, tai näyttää todella outoja aikoja. Neuralware: häiriöitä ja outoja juttuja, nettaaminen muuttuu todella haasteelliseksi, Tuntobuusteri kertoo kummallisia asioita, psykoasemodulaattori vetää tähtäyksen mielenkiintoisiin vaihtuviin suuntiin jne. Implants: Nenäsuotimet menevät täysin tukkoon. Mr Studd yrittää vääntää itsensä solmuun (sattuu!), digitaalitallennin ryhtyy soittamaan radio Pjongjangia. Bioware: Nanokirurgit aiheuttavat hillittämän allergisen reaktion. Anafylaktinen shokki, ilman lääkärinhoitoa hengitystiet turpoavat umpeen ja shokki saattaa pysäyttää sydämen. Ja tässä on muuten sitten KIIRE lääkäriin, aikaa noin 15 min.. Sähköshokkeri: alkaa antaa sähköiskuja omaan käteen Cyberoptiikka: hämäränäkö räpsähtää päälle satunnaisvalinnalla, häiriöitä, mustavalkoisuutta, hetkellistä sokeutta jne. Kyberraajat: "anteeksi neiti, ihan totta en tiennyt mitä käteni teki, ei saa lyödä, aih..." Jos omistat kyberjalan ihan tavallinen kävely saa uusia ulottuvuuksia, elämä saattaa olla yhtä tanssia. Jos kyberraajoihin on muuten asennettu aseita tai työkaluja, häiriöiden seuraukset voivat olla vähemmän koomiset - tai enemmän.../ *Huumeiden tietotasot, eli mitä hahmosi tietää huumeista* ========================================= *Taso 1* Tavalliset pulliaiset. Tyypit, joilla ei ole narkkarikavereita, eikä myöskään itselllään edes teoreettista kiinnostusta asiaan. Yhtä ainoaa laitonta kamaa käyttvät. TIEDOT: Mitä säännöissä on laillisista kamoista (ja se yksi mahdollinen laiton) *TASO 2* Kaikki, jotka ovat jäseniä jengeissä joissa kamaa käytetään kohtuullisen paljon tai valmistetaan. Ylipäätään kaikki, jotka ovat katselleet kaman käyttöä jokusen vuoden. Aloittelevat narkkarit. Medikkien ympärillä työskentelevä ei-medik henkilökunta. Aloitteleva poliisi- tai muu turvallisuushenkilöstä. Tyypit, jotka käyttävät vain korkeintaan kahta laitonta kamaa. TIEDOT: Tunnistaa laittomat kamat, mutta ei sitten tiedäkään niistä mitään muuta (siis EI: vaikutusaikaa, sivuvaikutuksia, addiktiomäärää, yliannosmäärää tai hintaa). *TASO 3* Pienen- ja keskitason diilerit. Hyvätkin kemistit, ellei heillä itsellään ole kiinnostusta tai kokemusta kaman valmistuksesta. Myös EI-käyttäjät/diilerit/kemistit joilla on teoreettisen tason kiinnostusta asiaan. Keskitason medikit (ensiapu minimi 5 ja/tai kirurgia minimi 3, automaattisesti tämä tietotaso).Keskitason turvaporukka ja poliisit. Vähintään 2 vuotta sekakäyttäneet. Medikkien kanssa työskentelevät hoitajat. Keskitason kemistit (minimi 5), jos kamantekokokemusta. TIEDOT: Kaikki tiedot kamoista paitsi. EI tietoja huonoista kombinaatioista tai vaikutuksesta kyberiin. *TASO 4* Isot/pitkään alalla olleet diilerit. Kamakemistit. Kaikki, joilla on ensiapu väh. 7 tai kirurgia väh. 5. Hullut tiedemiehet. Tosi kokeneet narkkarit (näitä ei pitäisi olla paljon elossa...) Tyypit, jotka saattavat käyttää kamaa työasioissa (sabotaasi, kuulustelut jne).Huumepoliisit. TIEDOT: Aivan kaikki, mitä kamasääntöihin on kirjoitettu.