Timo.Multamäki 19980219 se: www/rules/combat translator: Markus.Drake Strids- och skaderegler *Skjutvapen* Normalt gör alla vapen samma skada, alltså _en skadenivå_ (Health level) . Fördelen med tunga vapen är inte ökad skada, utan bättre rustningspenetration. ##HTML
_Vapen					  Effekt_
Lätt handeldvapen, maskinpistol etc.  Penetrerar aldrig Powered Armor (Mekaniserad rustining)
Vapen av gevärskaliber			  Kevlar-rustning skyddar inte
(.223 eller större)
Exceptionellt tunga vapen		  Ceramic Plate (Keramrustning) skyddar inte
## *Rustningar* Rustningars hållbarhet mäts i DR (damage resistance, skadotålighet). DR berättar hur mycket skada en rustning absorberar innan det blir obrukbart. En rustning som skjutits sönder skyddar fortfarande i närstrid. En rustning som förstörts i närstrid skyddar inte alls. ##HTML
_Rustning	 		DR		Rekvisita_
Lätt Kevlar			1		Minst 6mm cellplast eller motsvarande (liggunderlag)
Tung Kevlar			3		Minst 10mm cellplast
Keramrustning		5		Minst 10mm cellplast täckt med plattor av hårdplast
Mekaniserad rustning	8		En rustning av minst 6mm cellplast som täcker hela kroppen. 
Syftet är att se större ut än normalt. Dessutom måste motorcykelhjälm, slalomkängor och ishockeyhandskar användas hela tiden. 
## Som skydd duger också ishockey-, amerikansk fotbolls-, motocross- eller rullskridskoskydd. I oklara fall, visa upp din utrustning för din spelledare, och kolla om den duger. *HEALTH LEVELS (skadenivåer)* Din kroppstyp kan variera mellan svag och exceptionell. ##HTML
Kroppstyp (KT)		Förklaring
Svag				-Du har någon kronisk sjukdom eller är gammal och skör
Dålig				-Du är ömtåligare än genomsnittet
Normal			-Japp, normal
Stark				-Du är i god kondition
Utmärkt			-Bara genom att lyfta metallskrot och äta din morgongröt blir du knappast större
Exceptionell		-Du har ätit något annat än morgongröten. Kanske skrotet?
## Din Health level efter ##HTML
att ha blivit träffad	Kroppstyp (KT)	Förklaring
I gott skick (OK)		Exceptionell	Ville någon något?
Skråmad (Scratched)	Utmärkt		Tydliga blåmärken och skråmor syns.
Tilltygad (Bruised)	Stark			Det svider och värker. Du förlorar automatiskt i närstrid mot någon med 						bättre kroppstyp.
Sårad (Wounded)		Normal		Alla rörelser är en plåga på grund av sår. Du förlorar all närstrid. Om du 						blöder, så skaffa hjälp inom en timme, eller...
Medvetslös (Incap.)	Dålig			Du är faktiskt medvetslös. Om du blöder dör du utan hjälp om 15 min.
Sprängd (Smashed)		Svag			Du är i verkligt dåligt skick. Du dör snabbt utan läkarvård.
## *Skadan räknas ut så här:* När du blir träffad för första gången, jämför din Kroppstyp med tabellen på föregående sida, och du hittar din Health level. Efter det sänker varje träff din Health level med en nivå, tills du är "Sprängd". *Exempel:* en cyberboostad solo (KT = exceptionell) med en kofot under armen vandrar in i ett bakhåll, i vilket en bartender (KT = normal) med en M-16 och en gammal gumma med 9mm:s pistol och rullstol (och KT = svag). Bartendern skjuter en salva på fem kulor som förstör solons Cheramic plate (DR 5) men inte gör någon skada. Solon drämmer sin kofot i huvudet på bartendern, som blir "Sårad". Gumman sätter två kulor i solon, som efter det är "Tilltygad", efter som Cheramic platen inte längre skyddar mot kulor. Solon är nu för nära för att bartendern skulle kunna skjuta. I stället försöker bartendern slå solon med en flaska, vilket misslyckas, eftersom en "Sårad" alltid förlorar all närstrid. (Dessutom hade slaget inte gjort någon skada, eftersom solons rustning "bara" skjutits sönder, inte slagits.) Solon slår bartendern igen, fortfarande med kofoten, och bartendern blir "Medvetslös". Gumman sätter ett par skott till i solon, och han blir "Sårad". Solon skulle nu gärna använda kofoten på kärringen i rullstolen (efter vilket hon skulle vara "Sprängd" på direkten), men eftersom han är "Sårad" förlorar han alla närstrider. Gumman kan nu i lugn och ro sitta och skjuta kulor i honom tills hon tröttnar. Om han inte hinner plocka upp den döde bartenderns M-16, vill säga... Närstridsvapen ##HTML
Vapen				Penetrerar aldrig		Penetrerar alltid
Knytnäve			Lätt Kevlar			---
Spark				Tung Kevlar			---
Baseball-trä		Cheramic plate		Lätt Kevlar
Kniv, små cyberklor	Cheramic plate		Lätt Kevlar
Svärd, Wolverine-klor	Cheramic plate		Tung Kevlar
Monowire-vapen		---				Tung Kevlar
Motorsåg*			Powered armor		Tung Kevlar
Nunchaku, batong		Tung Kevlar			---
## *Motorsågen gör 2 Health levels i skada mot mål utan rustning. Andra vapen Stunners (elchocksvapen): Vanliga stunners får offret att förlora medvetandet om dess KT är "Stark" eller sämre, och de fungerar bara genom lätta kläder. Militära stunners fungerar också fast offret har Tung Kevlar eller sämre rustning. Militära stunners verkar också på kroppstypen "Utmärkt". Effekten håller i sig i fem minuter. Splittergranater: Splittrena motsvarar träffar av pistolskott. Spränggranater: Motsvarar bomber. Riktad spränggranat: Förstör Powered armor. Gör 3 HL skada genom Ceramic plate och förstör rustningen. Offer med sämre bepansring blir "Sprängda" direkt. Kemisk krigföring För att använda kemikalier mot dina medmänniskor behöver du en spray. Du kanske också möter SWATs som levererar sina kemikalier med granatkastare. Undvik dem. De här är de gaser du kan ladda din spray/dina granater med. KT berättar vilken som är den högsta kroppstypen som påverkas av kemikalien. Rollpersoner med högre KT får samma symptom, men i så lindrig form att de inte hindrar deras handlande. /Xx min/ berättar hur länge verkan håller i sig, /$/ hur mycket en lagligt införskaffad dos kostar i euroyen. Priset för illegala kemikalier varierar enormt, men ligger ofta kring 100 /x/ det lagliga priset. *Offame*/: laglig/ Populär bland turister och joggare. Offame räcker normalt för att jaga bort påstridiga typer. Effekt: irriterar ögon och näsa så att du blir oförmögen till vettigt handlande. KT = Normal, 5 min, $ 10. *Snooze*/: kräver specialtillstånd./ En populär bedövningsgas som används av dörrvakter och väktare. Effekt: du känner dig trött och förvirrad. Allt våld verkar osmakligt, och ditt handlande begränsar sig till flykt eller strutsimitationer. KT = Stark, 10 min, $20. *Rat poison*/: illegal/ Mest känd för att ha användts i gängstrider för att ta över motståndarnas baser. I slummen orsakar blotta lukten panik. Påstås ursprungligen ha tillverkats av råttor, därav namnet och talesättet "att bjuda råttorna på råttor". Gasen är vid inandning dödlig. Effekt: efter 1 minut fälls du till marken av lungsmärtorna, efter 15 min kan du anta dig vara "Sprängd". KT = Normal, $ 5. *Acid tears*/: kräver specialtillstånd/ Megakorparnas favoritmetod att splittra demonstrationer, upplopp och sportevenemang. Effekt: orsakar smärta i alla sinnesorgan. Vid inandning är risken att dö en snabb kvävningsdöd överhängande. Varje 5-minutersperiod du inte får frisk luft i lungorna ger dig två health levels i skada. *KT* = Utmärkt, 15 min, $ 5. *Sledgehammer*/: endast i militärt bruk/ Gasen verkar vid hudkontakt. Den fungerar förlamande på nervsystemet, så att "Svaga" och "Dåliga" får hjärtattacker, andra blir medvetslösa på 10 sekunder. Efterverkningarna motsvarar att ha blivit överkörd av en ångvält. *KT* = Utmärkt, 1 h, $ 20. *Theater of agony*/: endast i militärt bruk/ Den här nervgasen som absorberas genom huden får dina porer att blöda. Kemikalien skalar all hud den kommer åt på en minut. Effekt: börjar efter 10 sekunder: nervcentra överbelastas och du blir oförmögen att röra dig. Halvetappen är att du skiter, pissar och spyr samtidigt. Slutresultatet är att du dör ("Sprängd") av chocken efter ca en minut (lämpar sig alltså INTE till skönhetsvård). *KT* = exceptionell, 1 min, $ 100. Sprängämnen ----------- Tillverkning av sprängämnen och detonatorer är en specialfärdighet (omnämns speciellt på ditt rollformulär om du har den). Hantering av sprängämnen kräver Militärfärdigheten "Sprängteknik". Att desarmera en bomb kräver en högre färdighetsnivå än den som användts för att placera bomben. Man kan placera bomber med en svårighetsgrad på färdighetsnivån i "Sprängteknik" eller lägre. Att placera en bomb tar svårighetsgraden i minuter, att desarmera den tar 2 x svårighetsgraden i minuter. Alltså krävs det en "Sprängteknik" på 5 för att desarmera en bomb med svårighetsgraden 4, det har tagit 4 minuter att placera ut den, och det tar 8 minuter att desarmera den. Man kan så klart placera ut snabbfällor eller snabbladdningar som vem som helst som råkar komma förbi kan desarmera. Deras nivåmärkning är 0. Snabbfällor är mycket praktiska till exempel i toalettdörrar, för stackaren som råkar vara inne kan knappast se den, och man måste skynda sig innan offret blir färdigt och har knappast tid att rigga upp några mer avancerade elakheter. Skadetabellen för explosioner: ------------------------------ ##HTML
	   /Health levels vid avståndet från explosionen/
	Kg	1 m	2 m	5 m	10 m
	0.1	3	1	-	-
	0.2	4	2	1	-
	0.5	6	3	1	-
	1	8	4	2	1
	5	16	8	4	2
	10	22	11	6	3
## Explosionerna orsakar inte någon större skada på cybernetiska lemmar, alltså normalskadan / 5, avrundat neråt. Om det här i någon situatin inte följer det sunda förnuftet, konsultera spelledare. Alla spelare som vill ha minor eller dylikt åt sina rollpersoner skall be om instruktioner och tillstånd av spelledarna i god tid före spelet.